Dozorir
Кто?
Почему?
Как?
Contact Us
Больше инфо
Partfolio Dozorir
Компании и проекты:
Кто я такой:
Product designer.
Head of design
29 лет. В it c 2013 года. Был в роли CEO, Product Owner и Product manager.
Design for Growth
Помогаю продуктам расти через продуманный UX, системное мышление и фокус на метриках.
Быстро вникаю в бизнес и нахожу точки роста — от процессов до экранов.
Lead the Process
Выстраиваю процессы внутри дизайн-команды и на стыке с разработкой и аналитикой.
Помогаю синхронизировать команду, держать фокус и двигаться к общим целям.
Speak UX Clearly
Перевожу сложные требования и абстракции в понятные интерфейсы.
Делаю UX доступным для пользователей, вне зависимости от контекста и отрасли.
Build Systems that Scale
Строю дизайн-системы и визуальные паттерны, которые масштабируются вместе с продуктом.
Показываю сложное — просто: от аналитики и данных до навигации и взаимодействия.
Мои работы
Каждый проект — это задача на грани дизайна, бизнеса и логики. Вот 3 кейса, где я решал именно такие.
01
Pretium / Метакоммерс
Ценообразование + аналитика:
Проектирование системы анализа цен и автоматических рекомендаций на основе рыночных данных.
UX для больших таблиц, графиков и оффлайн-сбора данных. Дизайн-система, развитие продукта, рост метрик
02
Цифровизация + B2B-интерфейсы:
Проектировал интерфейсы для управления производством, складом и заказами в рамках цифровизации завода.
Включает: CRM, терминалы сбора данных (TSD), логику складского движения и производственных задач. Создание дизайн-системы и сценариев под разные роли.
03
Мобильный конструктор юрдокументов
UX/UI мобильного приложения для создания юридических документов с AI-валидатором.
Сильный фокус на UX-сценарии, логике полей и автоматической проверке корректности данных.
Узнать больше
В деталях
Почему я
Ищу не просто проекты, а задачи, где можно развивать продукт, влиять на метрики и усиливать команду.
Связаться
Продуктовый
дизайнер
Понимание задач бизнеса, рост продукта и метрик
Стартапы, растущие продукты, пересборка фичей
UX-гипотезы, быстрый прототип, проверка идеи
Самостоятельно и быстро, подключаюсь на старте или MVP
LegalTech-приложение, платформа недвижимости
Системный
UX/UI
Архитектура интерфейсов, дизайн-системы, сложная логика
B2B-системы, аналитика, ценообразование, платформы
Полноценный UI/UX-фреймворк, масштабируемый интерфейс
Глубокое погружение, системное проектирование
Pretium (ценообразование), CRM и терминалы сбора данных
Руководитель
дизайн-команд
Moderate speeds
Средние и крупные команды, мультипродуктовая среда
Настроенные процессы, дизайн-культура, рост дизайнеров
Руководство, онбординг, взаимодействие с C-level и разработкой
DreamSoft, Free-Broker, Метакоммерс
«Для меня дизайн — это про систему, логику и пользу.
Я строю интерфейсы, которые решают задачи бизнеса и масштабируются вместе с продуктом.»
Сергей Кожарнович
Head of Product Design
Начнем
Связаться
01
Брифинг и аудит задачи
Собираю вводные: цели, ограничения, продуктовая логика, стейкхолдеры, доступ к материалам (если есть). Анализирую, где находится продукт и что блокирует рост.
02
Структура взаимодействия
Формулирую подход: формат работы (sync/async), инструменты (Figma, Notion, Jira, Slack), зоны ответственности, каналы обратной связи. Определяю первые продуктовые точки входа.
03
Старт работ
Начинаем с приоритетного фокуса: архитектура, прототип, исследование, редизайн или процессная поддержка. Собираю быстрый артефакт (wire/UX flow/system draft) и проверяем эффективность на коротком цикле.
Кто?
Почему?
How-to
© dozorir.
2025
All Rights Reserved
Кто?
Почему?
Как?
Кейсы
Partfolio Dozorir
Компании и проекты:
Кто я такой:
Product designer.
Head of design
29 лет. В it c 2013 года. Был в роли CEO, Product Owner и Product manager.
Design for Growth
Помогаю продуктам расти через продуманный UX, системное мышление и фокус на метриках.
Быстро вникаю в бизнес и нахожу точки роста — от процессов до экранов.
Lead the Process
Выстраиваю процессы внутри дизайн-команды и на стыке с разработкой и аналитикой.
Помогаю синхронизировать команду, держать фокус и двигаться к общим целям.
Speak UX Clearly
Перевожу сложные требования и абстракции в понятные интерфейсы.
Делаю UX доступным для пользователей, вне зависимости от контекста и отрасли.
Build Systems that Scale
Строю дизайн-системы и визуальные паттерны, которые масштабируются вместе с продуктом.
Показываю сложное — просто: от аналитики и данных до навигации и взаимодействия.
Мои работы
Каждый проект — это задача на грани дизайна, бизнеса и логики. Вот 3 кейса, где я решал именно такие.
01
Pretium / Метакоммерс
Ценообразование + аналитика:
Проектирование системы анализа цен и автоматических рекомендаций на основе рыночных данных.
UX для больших таблиц, графиков и оффлайн-сбора данных. Дизайн-система, развитие продукта, рост метрик
02
Цифровизация + B2B-интерфейсы:
Проектировал интерфейсы для управления производством, складом и заказами в рамках цифровизации завода.
Включает: CRM, терминалы сбора данных (TSD), логику складского движения и производственных задач. Создание дизайн-системы и сценариев под разные роли.
03
Мобильный конструктор юрдокументов
UX/UI мобильного приложения для создания юридических документов с AI-валидатором.
Сильный фокус на UX-сценарии, логике полей и автоматической проверке корректности данных.
Узнать больше
В деталях
Почему я
Ищу не просто проекты, а задачи, где можно развивать продукт, влиять на метрики и усиливать команду.
Связаться
Продуктовый
дизайнер
Понимание задач бизнеса, рост продукта и метрик
Стартапы, растущие продукты, пересборка фичей
UX-гипотезы, быстрый прототип, проверка идеи
Самостоятельно и быстро, подключаюсь на старте или MVP
LegalTech-приложение, платформа недвижимости
Системный UX/UI
Архитектура интерфейсов, дизайн-системы, сложная логика
B2B-системы, аналитика, ценообразование, платформы
Полноценный UI/UX-фреймворк, масштабируемый интерфейс
Глубокое погружение, системное проектирование
Pretium (ценообразование), CRM и терминалы сбора данных
Руководитель
дизайн-команд
Moderate speeds
Средние и крупные команды, мультипродуктовая среда
Настроенные процессы, дизайн-культура, рост дизайнеров
Руководство, онбординг, взаимодействие с C-level и разработкой
DreamSoft, Free-Broker, Метакоммерс
«Для меня дизайн — это про систему, логику и пользу.
Я строю интерфейсы, которые решают задачи бизнеса и масштабируются вместе с продуктом.»
Сергей Кожарнович
Head of Product Design
Начнем
Связаться
01
Брифинг и аудит задачи
Собираю вводные: цели, ограничения, продуктовая логика, стейкхолдеры, доступ к материалам (если есть). Анализирую, где находится продукт и что блокирует рост.
02
Структура взаимодействия
Формулирую подход: формат работы (sync/async), инструменты (Figma, Notion, Jira, Slack), зоны ответственности, каналы обратной связи. Определяю первые продуктовые точки входа.
03
Старт работ
Начинаем с приоритетного фокуса: архитектура, прототип, исследование, редизайн или процессная поддержка. Собираю быстрый артефакт (wire/UX flow/system draft) и проверяем эффективность на коротком цикле.
Кто?
Почему?
How-to
© dozorir.
2025
All Rights Reserved
Кто?
Почему?
Как?
Кейсы
Partfolio Dozorir
Компании и проекты:
Кто я такой:
Product designer.
Head of design
29 лет. В it c 2013 года. Был в роли CEO, Product Owner и Product manager.
Design for Growth
Помогаю продуктам расти через продуманный UX, системное мышление и фокус на метриках.
Быстро вникаю в бизнес и нахожу точки роста — от процессов до экранов.
Lead the Process
Выстраиваю процессы внутри дизайн-команды и на стыке с разработкой и аналитикой.
Помогаю синхронизировать команду, держать фокус и двигаться к общим целям.
Speak UX Clearly
Перевожу сложные требования и абстракции в понятные интерфейсы.
Делаю UX доступным для пользователей, вне зависимости от контекста и отрасли.
Build Systems that Scale
Строю дизайн-системы и визуальные паттерны, которые масштабируются вместе с продуктом.
Показываю сложное — просто: от аналитики и данных до навигации и взаимодействия.
Мои работы
Каждый проект — это задача на грани дизайна, бизнеса и логики. Вот 3 кейса, где я решал именно такие.
01
Ценообразование + аналитика:
Проектирование системы анализа цен и автоматических рекомендаций на основе рыночных данных.
UX для больших таблиц, графиков и оффлайн-сбора данных. Дизайн-система, развитие продукта, рост метрик
02
Цифровизация + B2B-интерфейсы:
Проектировал интерфейсы для управления производством, складом и заказами в рамках цифровизации завода.
Включает: CRM, терминалы сбора данных (TSD), логику складского движения и производственных задач. Создание дизайн-системы и сценариев под разные роли.
03
Мобильный конструктор юрдокументов
UX/UI мобильного приложения для создания юридических документов с AI-валидатором.
Сильный фокус на UX-сценарии, логике полей и автоматической проверке корректности данных.
Узнать больше
В деталях
Почему я
Ищу не просто проекты, а задачи, где можно развивать продукт, влиять на метрики и усиливать команду.
Связаться
Продуктовый дизайнер
Понимание задач бизнеса, рост продукта и метрик
Стартапы, растущие продукты, пересборка фичей
UX-гипотезы, быстрый прототип, проверка идеи
Самостоятельно и быстро, подключаюсь на старте или MVP
LegalTech-приложение, платформа недвижимости
Системный UX/UI
Архитектура интерфейсов, дизайн-системы, сложная логика
B2B-системы, аналитика, ценообразование, платформы
Полноценный UI/UX-фреймворк, масштабируемый интерфейс
Глубокое погружение, системное проектирование
Pretium (ценообразование), CRM и терминалы сбора данных
Руководитель дизайн-команд
Процессы, синхронизация с Dev и рост команды
Средние и крупные команды, мультипродуктовая среда
Настроенные процессы, дизайн-культура, рост дизайнеров
Руководство, онбординг, взаимодействие с C-level и разработкой
DreamSoft, Free-Broker, Метакоммерс
«Для меня дизайн — это про систему, логику и пользу.
Я строю интерфейсы, которые решают задачи бизнеса и масштабируются вместе с продуктом.»
Сергей Кожарнович
Head of Product Design
Начнем
Связаться
01
Брифинг и аудит задачи
Собираю вводные: цели, ограничения, продуктовая логика, стейкхолдеры, доступ к материалам (если есть). Анализирую, где находится продукт и что блокирует рост.
02
Структура взаимодействия
Формулирую подход: формат работы (sync/async), инструменты (Figma, Notion, Jira, Slack), зоны ответственности, каналы обратной связи. Определяю первые продуктовые точки входа.
03
Старт работ
Начинаем с приоритетного фокуса: архитектура, прототип, исследование, редизайн или процессная поддержка. Собираю быстрый артефакт (wire/UX flow/system draft) и проверяем эффективность на коротком цикле.
Кто?
Почему?
Как?
© dozorir.
2025
All Rights Reserved